jueves, 28 de febrero de 2008

Descendencia encontrama




Ahí van algunos trabajos de modelado en los que he estado enfrascada últimamente: una lámpara de aceite, un esturión y la tetera animada. Pasado un poco de tiempo se convertirán en animaciones y será el momento de mostrarlas en condiciones.

domingo, 24 de febrero de 2008

Polonia y el 3d

The artist himself. P. Wysocki



Reanimation. K. Plonka


Light Hunter. Adam Torczynski


The Asyium. Lukasz Banach


Insect. G. Jonkajtys


Snail. Ania Celanek


Madness. Marvin Solarz
Revenge. Tomasz Cechowski


Jimi Hendrix. Marvin Klicki


Obsolete. Pawel Hynek

Ahí queda una recopilación de los trabajos de algunos autores polacos.
Visitar la pág. webe "3d Artist" es una buena manera de acercarse a la obra de gente que se decica al 3d en distintas partes del mundo
http://www.raph.com/3dartists/
P.D- guiño a durguita terrosatánica

viernes, 15 de febrero de 2008

De cortos!


Sirva esta entrada como anuncio de un nuevo guiño en este espacio sito en los bajos de la columna de la otra izquierda.
¿intención?... enlazar directamente con cortos de animación, preferiblemente a las propias pág. webes donde se puedan visualizar o en su defecto al youtube.


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Andaba buscando algo bueno para inaugurar "De cortos!" y ahí está
TIMELAPSUS




Corto experimental donde el 3d se integra en imagen real. Esos dos de arriba, entre otros, cobran vida en el transcurso de un día en una terraza de barcelona...

Muy, muy logrado!

El proyecto es el resultado del trabajo de tres tipos durante su época de estudios en la Escuela 9zeros de bcn. Recientemente han formado Physalia Studio, estudio enfocado a experimentar y desarrollar técnicas de animación 3d y efectos visuales para distintos medios.

El corto se pude ver en http://es.youtube.com/watch?v=TrMfdZ-dsXc
o en su pág. http://www.physaliastudio.com/timelapsus.php, donde comentan cómo se hizo Timelapsus y tienen enlace a una entrevista en Animaldía.

¡Pa mí que esta gente promete!

miércoles, 13 de febrero de 2008

Gilles Tran. bestial!




Gilles Tran vive en París y su vida profesional poco tiene que ver con este mundo del gráfico en tres dimensiones. Empieza a interesarse por el mismo hace más de una década y la trayectoria de su trabajo es impresionante en cuanto a la calidad de resultados.

Su especialidad es el modelado y el render, nada de animación en su obra. Nos ofrece cantidad de imágenes fijas con un acabado, para mi gusto, realmente bueno: ¡la iluminación y el render es su fuerte!.

Otro puntazo es la variedad de temas que refleja: algunas alcanzan alto grado de realismo (¿foto?), otras sugieren futurismo, unas cuantas encajarían en un comic, series del palo conceptual etc...

.azo 3/ Su abunadante trabajo está organizado cronológicamente, se aprecia el progreso.

.azo 4/ Tiene una galeria de fractales

.azo 5/ El tipo se extiende en el apartado donde comenta las herramientas que usa, habla detalladamente de cada una especificando pa que las utiliza y...

gran.azo/ la mayoria son de libre distribución y uso, esto es, se pueden descargar directamente en los enlaces a las páginas que oyonale brinda!

http://www.oyonale.com/accueil.php?lang=en

P.D- esto a Yo le va a gustar...

lunes, 11 de febrero de 2008

Tasca





Bueno, ahí van unas cuantas imágenes de un ejercicio que hice hace unos meses para practicar el tema de texturas y empezar a iluminar.
Visto con el tiempo una se da cuenta de algunos grandes detalles que se pueden mejorar: está "pelín" desproporcionado, a algunos objetos les falta tessellation, el modelado del taburete etc.
Con lo que he aprendido desde entonces pondría otro bump que funcionara mejor, me curraría más la iluminación y ...
Mondo difficile el del maya
...de momento...
¡ye lo que hay!

sábado, 9 de febrero de 2008

Peter Fendrik

circus maximus irritans




En cuanto a su carrera profesional decir que es director de arte en Digic Pictures, productora húngara especializada en efectos especiales y animación 3d, involucrada en proyectos al otro lado del charco...
...http://www.digicpictures.com/...
Esas imágenes corresponden a su trabajo personal y forman parte de la "famila bird". Fundamentalmente trabaja con Cinema 4D para el modelado y BodyPaint + Photoshop en la fase de texturas.
P.D- Bodypaint es de lo más interesante, un día de estos caerá como entrada...

jueves, 7 de febrero de 2008

Alberto Gordillo

Perdido St. Sation- 3d max5.0

"Perdido St. Station" es un homenaje a la obra del género de literaruta fantástica de China Miéville.

P.D- algunos enlaces a autores y festivales daban error. Sepan que ya no!

miércoles, 6 de febrero de 2008

Iván del Río. Animador

Joe Bandinni




Este hombre vive en Madrid y trabaja como animador para Pyro Studios, empresa española lider en la creación de videojuegos.

El video es un montaje que se ha currado de las distintas animaciones que tiene colgadas en su pág. webe http://www.animationbackstage.com/. Aquí podréis descargar su trabajo como animador y ver algunos de sus dibujos -me gustan-.

En concreto "Game Animations" me parece un buen ejemplo a obsevar con detalle para los que estamos empezando en 3d. Consiste en la animación de un tipo que realiza acciones como andar, correr, saltar... ¡Muy logrado!.


En cuanto a Joe Bandinni hay más información... Acabo de encontrar un texto del mismo Iván de Río para el portal "3d y animación" donde comenta las fases de creación de su proyecto: preproducción, story board, modelado, iluminación etc. Pasen y vean porque es una gozada leer el desarrollo de la historia a nivel técnico y narrativo. Cuenta el cómo se hizo y razona las herramientas en los distintos pasos. Se aprende con cosas así.

http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=comobandinni001


José Manuel Olí elabora el diseño de los personajes en varios de los trabajos de Iván. Miren su página también y ya me conatarán... una pasada!

http://www.nibbledpencil.com/

¡Un placer elaborar esta entrada!

martes, 5 de febrero de 2008

Texturas


Hay texturas que sugieren espacios.

Ahí va el link a una pág. webe que ofrece descarga de distintos tipos de texturas de buena calidad, un poco de photoshop según pa lo que se quiera y la parte de búsqueda de imágenes ta finiquitada. Después ya sabemos lo que nos queda...

...http://www.cgtextures.com/...


Puede ser un buen comienzo...

¿o no?

lunes, 4 de febrero de 2008

Istoirio.

Corto de animación realizado por Luke Titley, acompañado por Dominic Thompson al piano, como proyecto final de curso 2007 para NCCA -http://ncca.bournemouth.ac.uk/-.

Esta animación muestra el proceso de composición de una bonita melodía. Consigue sugerir el éxtasis que supone el adentrarse en el puro acto de creación, como el creador y lo que está siendo creado de pronto se mimetizan en ese punto álgido de educción .... ¿o la vida es sueño?...

Apenas puedo comentar algo de este hombre pues no ha dejado demasiado rastro por internet. El programa usado para la realización del corto es el Blender, del que comenta que ha dado buenos resultados para la parte de modelado, texturizado en "UV mapping" y edición; pero le han surgido problemas en cuanto a la animación y el rigging.

¡muy bueno!

domingo, 3 de febrero de 2008

Maru -la mia mamma- y El Fontán. HDRI

por luís ángel

Son fotografías en High Dynamic Range.
Nueva tecnología de renderizado que imita el funcionamiento del iris del ojo humano, consiguiendo así iluminar correctamente todas las zonas de una imagen aunque contegan "cantidades de luz" muy diferentes (aporta nitidez tanto a las zonas oscuras como a las más iluminadas).

Paul Debevec es el responsable del desarrollo de estas imágenes aplicadas a gráficos y lo ha llevado a la práctica en la película "Fiat Lux".


Sí os interesa leer más sobre el tema os remito a "el blog de Rufo", alguien que realmente controla el asunto y lo explica de una manera bastante asequible. Cuenta los pasos para realizar una foto HDR y da el link de descarga de un programa necesario en el proceso.

Y para ver un montón de imágenes HDR sólo tenéis que pasar por la galeria que cibermitañ-i-os tiene colgada en su pág.


De paso
piérdanse un poco por estos lares
¡merecen la pena!

sábado, 2 de febrero de 2008

Elephants Dream. cortometraje




Primer cortometraje de la historia de la animación realizado casí exclusivamente en software libre. Producido por Orange Open Movie Project y Montevideo (Amsterdan) y coordinada desde el inicio por la Fundación Blender durante los años 2005-2006.

La pretensión de esta gente era conseguir un buen film a nivel técnico, narrativo y artístico con el aliciente de pensar en potenciar la eficacia, difusión y calidad de los proyectos de código abierto en general.


Pasen para más información: proyecto, making off, equipo, imágenes ...
El corto se puede descargar directamente de la pág. webe

¡Bon appétit!

viernes, 1 de febrero de 2008

Blender


Blender es un programa dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales. Destaca por ser software libre, de código abierto. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD y IRIX.

  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea o YafRay.
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.

(copia cuasi-literal wikipedia)

(veáse http://es.wikipedia.org/wiki/Ton_Roosendaal)

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Esta joya se puede descargar directamente de la pág. webe http://www.blender.org/ : galerias, foros, miembros, proyectos...

  • A destacar la pestaña "community". Listado de portales en internet con tutoriales en distintos idiomas.
  • Recomendado http://blender.gulo.org/: pág. repleta de tutoriales (nivel básico) de un tal German que tienen muy buena pinta: comienza con una primera toma de contacto para pasar a un acercamiento al interface, algo de modelado y texturas.

... ¿quién dijo miedo?...


P.D.- guiño a luís ángel