miércoles, 30 de enero de 2008

Hector A.S. nivelazo!



... Estudio y testeo de simulación de fluidos en contenedores de colisión y deflectores de dirección.
Imágen renderizado finalGather HDRI y caustica en cristales.
Software: RealFlow / Autodesk Maya / mentalray
Tiempo de renderizado de malla de fluidos: 115 frames (Mesh 20.000 faces) en 20 minutos
Tiempo de Render en Maya: Mental ray / caustic / FG / 07 minutos...




El blog de este hombre merece la pena.
Prepárense para dedicarle tiempo y activar hasta el sexto sentido.
Aporta cantidad de información y videos de muestra. Tal es el caso del fluido de la imagen.

Gran trabajo, si señor!


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